基本语法学习,中结构与类VS结构

C# 结构(Struct)

在 C#
中,结构是值类型数据结构。它使得三个纯净变量能够积存各个数据类型的连锁数据。struct 关键字用于创设布局。

协会是用来代表叁个笔录。假如你想追踪体育场所中书的动态。您可能想追踪每本书的以下属性:

  • Title
  • Author
  • Subject
  • Book ID

C# 结构的特点

你已经用了叁个简短的名称叫 Books 的布局。在 C# 中的结构与金钱观的 C 或 C++
中的结构不一致。C# 中的结构有以下特点:

  • 布局可含蓄艺术、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 结构可定义构造函数,但不能够定义析构函数。不过,您不能为布局定义暗许的构造函数。私下认可的构造函数是电动定义的,且不能够被改成。
  • 与类差异,结构不能够一连别的的组织或类。
  • 结构不可能当作别的协会或类的功底结构。
  • 协会可落成三个或四个接口。
  • 组织成员不能够钦赐为 abstract、virtual 或 protected。
  • 当您使用 New 操作符创制三个构造对象时,会调用适当的构造函数来创建布局。与类差别,结构能够不利用
    New 操作符就能够被实例化。
  • 举例不使用 New
    操作符,唯有在装有的字段都被初叶化之后,字段才被赋值,对象才被利用。

    struct Books
    {
       public string title;
       public string author;
       public string subject;
       public int book_id;
    };  
    

    类 vs 结构

    类和布局有以下多少个为主的不一样点:

    • 类是引用类型,结构是值类型。
    • 结构不协理世襲。
    • 结构不可能声称暗许的构造函数。

      public void getValues(string t, string a, string s, int id)
      {

        title = t;
        author = a;
        subject = s;
        book_id = id;
      

      }

     

C#中的结构

概念结构

为了定义一个布局,您必得利用 struct 语句。struct
语句为程序定义了三个带有多个成员的新的数据类型。

比如,您能够根据如下的点子声明 Book 结构

struct Books
{
   public string title;
   public string author;
   public string subject;
   public int book_id;
};  

上面包车型地铁前后相继演示了结构的用法:

using System;

struct Books
{
   public string title;
   public string author;
   public string subject;
   public int book_id;
};  

public class testStructure
{
   public static void Main(string[] args)
   {

      Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Book */
      Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Book */

      /* book 1 详述 */
      Book1.title = "C Programming";
      Book1.author = "Nuha Ali"; 
      Book1.subject = "C Programming Tutorial";
      Book1.book_id = 6495407;

      /* book 2 详述 */
      Book2.title = "Telecom Billing";
      Book2.author = "Zara Ali";
      Book2.subject =  "Telecom Billing Tutorial";
      Book2.book_id = 6495700;

      /* 打印 Book1 信息 */
      Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
      Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
      Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
      Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);

      /* 打印 Book2 信息 */
      Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
      Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
      Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
      Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);       

      Console.ReadKey();

   }
}

当上边包车型客车代码被编写翻译和施行时,它会时有产生下列结果:

图片 1

  在C#中用关键字struct定义二个布局。从语法上来看,结构与类很相似,在类中能够包罗的积极分子大概都能够包蕴在构造中。比方,结构中可以定义字段、方法、构造函数、属性、事件等。定义结构语法如下:

C# 结构的特色

你已经用了叁个简单易行的名称叫 Books 的构造。在 C# 中的结构与理念的 C 或 C++
中的结构不后生可畏。C# 中的结构有眨眼间间表征:

  • 布局可含蓄艺术、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 结构可定义构造函数,但不可能定义析构函数。可是,您不可能为组织定义默许的构造函数。暗中同意的构造函数是机动定义的,且不能被改换。
  • 与类不一样,结构不能够世襲别的的构造或类。
  • 结构不可能充当此外协会或类的底工结构。
  • 协会可达成一个或八个接口。
  • 结构成员不能够钦命为 abstract、virtual 或 protected。
  • 当你使用 New 操作符创设三个布局对象时,会调用适当的构造函数来成立布局。与类不一致,结构得以不接纳New 操作符就能够被实例化。
  • 风流倜傥旦不接纳 New
    操作符,独有在富有的字段都被初步化之后,字段才被赋值,对象才被接纳。

  访谈修饰符 struct 结构名

类 vs 结构

类和组织有以下多少个着力的分裂点:

  • 类是引用类型,结构是值类型。
  • 结构不扶持世袭。
  • 布局无法宣称默许的构造函数。

针对上述讨论,让大家重写前面包车型大巴实例:

using System;

struct Books
{
    private string name;
    private string title;
    private string author;
    private string subject;
    private int book_id;
    public void getValues(string n,string t, string a, string s, int id)
    {
        name = n;
        title = t;
        author = a;
        subject = s;
        book_id = id;
    }
    public void display()
    {
        Console.WriteLine("{0}",name);
        Console.WriteLine("Title : {0}", title);
        Console.WriteLine("Author : {0}", author);
        Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);
        Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id);
    }

};

public class testStructure
{
    public static void Main(string[] args)
    {

        Books Book1 = new Books(); /* 声明 Book1,类型为 Book */
        Books Book2 = new Books(); /* 声明 Book2,类型为 Book */

        /* book 1 详述 */
        Book1.getValues("book1","C Programming",
        "Nuha Ali", "C Programming Tutorial", 6495407);

        /* book 2 详述 */
        Book2.getValues("book2","Telecom Billing",
        "Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700);

        /* 打印 Book1 信息 */
        Book1.display();

        /* 打印 Book2 信息 */
        Book2.display();

        Console.ReadKey();

    }
}

 

地点的代码是在books结构中定义了五个措施getvalues和display,在程序运转时调用Books里面的display方法

当上边的代码被编写翻译和施行时,它会产生下列结果:

图片 2

 

  {

    //结构成员

  }

  

 1 public struct MyPoint
 2 {
 3     public int x;
 4     public int y;
 5 
 6     public MyPoint(int a, int b)
 7     {
 8         x = a;
 9         y = b;
10     }
11 }

  在结构中无法定义暗中同意构造函数(即不带参数的构造函数卡塔尔国,但能够定义带参数的构造函数,如下面代码定义的构造,定义了带参数的构造函数。

  定义了组织后就能够在代码中利用,使用结构的措施能够与应用类的措施大器晚成致用new关键字创设布局,并调用适当的构造函数;同期与类分歧的是,结构的实例化能够不使用 new 运算符。 在这里意况下不设有构造函数调用,

  因此可以抓实分配效能。 可是,在初步化全体字段在此之前,字段将保险未赋值状态且对象不可用。

1             MyPoint p1 = new MyPoint();
2             MyPoint p2 = new MyPoint(10, 20);
3             MyPoint p3;
4             p3.x = 100;
5             p3.y = 300;
6 
7             Console.WriteLine("p1.x = {0}, p1.y = {1}", p1.x, p1.y);
8             Console.WriteLine("p2.x = {0}, p2.y = {1}", p2.x, p2.y);
9             Console.WriteLine("p3.x = {0}, p3.y = {1}", p3.x, p3.y);

  结果如下

p1.x = 0, p1.y = 0
p2.x = 10, p2.y = 20
p3.x = 100, p3.y = 300

 

  对于协会,不像类那样存在继续。 叁个布局不能够从另二个布局或类世袭,并且不能够充作三个类的基。 可是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口,其艺术同类完全平等。

  类是意气风发种援用类型。所谓引用类型,是指变量所包罗的是实际数指标地方。而构造是生机勃勃种值类型,即变量所蕴涵的是实际上的数目。援用类型的存放空间是在堆上分配的,注重垃圾回笼机制释放所占内部存款和储蓄器;值类型的囤积空间是在仓房上分红的,当变量

  超过功能域时马上放飞。

  用以下代码来证明类援引类型和布局值类型的差异

 1             Console.WriteLine("定义结构p1");
 2             MyPoint p1 = new MyPoint(10, 10);
 3             Console.WriteLine("把p1结构赋值给另外两个结构p2和p3");
 4             MyPoint p2 = p1;
 5             MyPoint p3 = p1;
 6 
 7             Console.WriteLine("修改p2结构的值");
 8             p2.x = 100;
 9             p2.y = 300;
10 
11             Console.WriteLine("修改后结构p1,p2,p3的值分别为:");
12             Console.WriteLine("p1.x = {0}, p1.y = {1}", p1.x, p1.y);
13             Console.WriteLine("p2.x = {0}, p2.y = {1}", p2.x, p2.y);
14             Console.WriteLine("p3.x = {0}, p3.y = {1}", p3.x, p3.y);
15 
16 
17             Console.WriteLine("定义类p11");
18             MyPointClass p11 = new MyPointClass(10, 10);
19             Console.WriteLine("把p11类实例赋值给另外两个类p22和p33");
20             MyPointClass p22 = p11;
21             MyPointClass p33 = p11;
22 
23             Console.WriteLine("修改p22类实例的值");
24             p22.x = 100;
25             p22.y = 300;
26 
27             Console.WriteLine("修改后类实例p11,p22,p33的值分别为:");
28             Console.WriteLine("p11.x = {0}, p11.y = {1}", p11.x, p11.y);
29             Console.WriteLine("p22.x = {0}, p22.y = {1}", p22.x, p22.y);
30             Console.WriteLine("p33.x = {0}, p33.y = {1}", p33.x, p33.y);

  运维结果

定义结构p1
把p1结构赋值给另外两个结构p2和p3
修改p2结构的值
修改后结构p1,p2,p3的值分别为:
p1.x = 10, p1.y = 10
p2.x = 100, p2.y = 300
p3.x = 10, p3.y = 10
定义类p11
把p11类实例赋值给另外两个类p22和p33
修改p22类实例的值
修改后类实例p11,p22,p33的值分别为:
p11.x = 100, p11.y = 300
p22.x = 100, p22.y = 300
p33.x = 100, p33.y = 300

 

  由于以上原因,相对于类来讲,结构是大器晚成种轻量级的数据类型,适用于表示占用存款和储蓄空间一点都不大的数据类型。假诺一个数据类型具备以下多少个特点,则足以将其定义为结构:

    1、在逻辑上代表单个值,与基元类型(int、double等卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎相近

    2、占用内部存款和储蓄器小于16字节

    3、不必频仍转移为援引类型

  用以下代码测量试验类与组织的频率

 1             DateTime time1 = DateTime.Now;
 2             Console.WriteLine("创建999999999个结构,开始于" + time1.ToLongTimeString());
 3             for (int i = 0; i < 999999999; i++)
 4             {
 5                 MyPoint p = new MyPoint(10, 10);
 6             }
 7             DateTime time2 = DateTime.Now;
 8             Console.WriteLine("创建999999999个结构,结束于:" + time2.ToLongTimeString());
 9             Console.WriteLine("共耗时: {0}", time2 - time1);
10 
11             time1 = DateTime.Now;
12             Console.WriteLine("创建999999999个类,开始于:" + time1.ToLongTimeString());
13             for (int i = 0; i < 999999999; i++)
14             {
15                 MyPointClass p = new MyPointClass(10, 10);
16             }
17             time2 = DateTime.Now;
18             Console.WriteLine("创建999999999个类,结束于:" + time2.ToLongTimeString());
19             Console.WriteLine("共耗时: {0}", time2 - time1);

  运维结果如下

创建999999999个结构,开始于17:20:35
创建999999999个结构,结束于:17:20:39
共耗时: 00:00:04.0582321
创建999999999个类,开始于:17:20:39
创建999999999个类,结束于:17:20:47
共耗时: 00:00:07.6894398

  能够看出创造布局要比创设类花的小时少。